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请问IEnumerator的问题,谢谢!
道法自然发起了问答2017-06-08
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      /// <summary>
        /// 点击事件
        /// </summary>
    public override void OnClick()
    {
        Debug.Log(ButtonManager.Instance.a.Count); //这句点击 能运行

        List<aa> a = ButtonManager.Instance.a;

        StartCoroutine(Wait(a));
    }

    IEnumerator Wait(List<aa> a)
    {

        Debug.Log(ButtonManager.Instance.a.Count); //到这里 能报异常

        foreach (aa temp in a)
        {

            temp.GetComponent<Button>().enabled = false;

        }
        yield return new WaitForSeconds(10f);

        foreach (aa temp in a)
        {
            temp.GetComponent<Button>().enabled = true;
        }
    }

 

在点击事件中,加了个协程,不知为何会报空值,请问这样怎么解决?谢谢!

 

NullReferenceException
UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (IEnumerator routine) 

 

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