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【ECS架构Entitas入门及三消案例实现(Unity 2017.3)】飞机旋转角度问题
长蘑菇的马铃薯发起了问答2020-12-15
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public class ChangeRotationSystem : ReactiveSystem<GameEntity>
    {
        public ChangeRotationSystem(Contexts context) : base(context.game)
        {
        }

        protected override void Execute(List<GameEntity> entities)
        {
            foreach (GameEntity entity in entities)
            {
                Transform trans = entity.interactionDemoView.transform;
                var angle = entity.interactionDemoMoveDirection.direction;
                trans.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle-90, Vector3.forward);// 问题行
            }
        }

        protected override bool Filter(GameEntity entity)
        {
            return entity.hasInteractionDemoView &&
                entity.hasInteractionDemoMoveDirection;
        }

        protected override ICollector<GameEntity> GetTrigger(IContext<GameEntity> context)
        {
            return context.CreateCollector(GameMatcher.InteractionDemoMoveDirection);
        }
    }

代码块中的问题行trans.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle-90, Vector3.forward),为什么这里angle要减去90?我在课中得知angle计算出来就是应该飞机应该旋转的正确角度,自己试验不减90的话,飞机头确实不会朝向目标坐标,但是减去90又不知道为什么,麻烦老师解答,感谢

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  • 老师_Trigger 2020-12-17

    同学你好,这个项目老师具体没有做不是很清楚,可能是由于模型朝向的问题,如果不减的话模型对不上本身的正前方,会导致模型其他位置对着某个方向移动

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