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一个关于C#接口的问题。
sdhexu发起了话题2017-06-11
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我们知道,当一个类实现了接口 IPointerClickHandler,就能响应鼠标点击事件,但这是怎么实现的呢?

假设我们自己写一个接口:IUseItemHandler,就是我想让物品被使用时,会被触发。

这个触发机制如何实现?

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  • sdhexu 2017-06-11
    
    // 接口
    public interface IUseItemHandler {
         public void UseItem( GameObject whoUseItem, ItemInfo item );
    }
    
    
    
    // 玩家脚本
    
    public class PlayerController : MonoBehavie, IUseItemHandler
    {
          // Other Code  ..........
    
          public void UseItem( GameObject whoUseItem, ItemInfo item ) {
              print( whoUseItem.name + "使用了物品" + item.name );
          }
    }
    
    
    
    // 物品
    public class ItemInfo {
       
       // Other Code ....
       
       public beUsed( GameObejct whoUsed ) {
           
             // 当该物品被使用时,如何去调用所有实现了IUseItemHandler接口的类中的接口方法?
             // 这里怎么让我的接口能够触发???
              
       }
    }

     

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  • siki 2017-06-11

    写一个管理类

      1, 一个集合存储所有的物品,并检测物品是否被使用了

      2,一个集合存储所有的IUseItemHandler对象(可以通过GameObject.FindWithType查找)

    当物品被使用的时候,遍历第二个集合,循环调用里面的useItem方法,并把参数传递过去

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