圆的位置不在世界坐标的零点处,而是一个随机位置,touch的位置就在圆上 touchPosisiotn = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.touchPosition); touchPosisiotn = touchPos - sphere.position;
Vector2.Distance(touchPos, Vector2.zero) 计算出来的值居然是圆上某点到圆心的距离,而不是到零点处的距离
为何这个Vector2.zero是圆的中心点而不是世界坐标的零点处呢?