就是做这个建筑仿3D运行效果,人物只是播放移动动画但是不移动,建筑是创建出来的,按照一定比例移动x轴和放大,实现看起来像是人物在往前方走动,但是我创建的建筑移动的时候速度慢慢降了下来导致后面的建筑跟上了,这里不能用刚体和插件;还有就是,初始的时候需要先创建四到五个建筑,让看起来像是在城里而不是慢慢移动上去的,建筑不提前搭建好,都是运行时初始化提前创建五个;其他的都是点击按钮是开始运行创建,固定点创建,左右两边只是在初始点创建时改变y轴就可以实现;还要一个问题,建筑的图片也是随机的,要做到后续在添加建筑图片时无需改代码即可,不用特殊文件夹
同学你好,老师不是很清楚同学的描述跟问题,但大概意思是不是像跑酷游戏那种,近大远小,只是2D游戏用3D的视角?那么可以有两种思路,一种就是同学的思路,但老师不清楚同学的问题,速度慢了可以微调,这个只能慢慢测试调试合适值,提前当然要创建4,5个,这个在游戏运行后初始化就好了,怎么生成这个很多基础案例里都有的,可以去学习一下。第二种就是用摄像机,自己写代码比较麻烦,不想用其他插件可以用Unity内置的cinemachine工具包