就是如果角色被其他物体挡住了,把角色高亮,或者把遮挡角色的物体变成半透明。。。
比如角色进入了一个小房子,小房子的房顶就要透明起来.....
我用射线检测,然后把物体的alpha值变为0.5,但是,这样只能在材质是Transparent渲染模式时才有用,而且,我一旦把物体设置成这种模式,渲染的场景结果就不对了。有时甚至都不显示,转转角度才能看到。。。
大神,怎么弄。。。
可以使用这个插件
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24707
也可以在淘宝或者百度找找破解版本