在A计划的课程"《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 - C#(Unity5.6)"中,双人同步彼此位置的逻辑是,把当前客户端的位置发送给服务器端,服务器端将这位置广播到除当前客户端的另一个客户端,那对应的多人情况下,也是把当前客户端的位置发送给服务器端,服务器端将这位置广播到除当前客户端的所有客户端,但我这几天测试了各种方法都还是会出现除当前客户端的所有客户端因位置互相变换而出现的闪动情况(就像下图,非当前客户端的其他角色会在三个黄框位置一直因位置变动而形成人物“一闪一闪”的情况),我实在想不出是哪里存在问题了,所以我将相关代码放在附录中(代码是4个人的情况,一红三蓝,都是基于本课程的代码框架下扩展的),希望老师能帮忙看看是哪里存在问题,也麻烦老师详细讲解一下具体的逻辑。因为项目需要,实在想不出解决方法了,麻烦老师帮忙,如果老师不知道这课程内容,能不能麻烦老师找一下懂的其他老师帮忙解决,拜托老师了!!!