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Unity2D中刚体落地后水平方向速度减少
花京院典铃发起了问答2021-12-03
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在做一个横版2D游戏,具体表现是角色跳跃落地后与地面碰撞会导致水平方向速度骤键,看上去就是落地后卡顿了一下

角色为刚体,地面只有碰撞箱

角色移动和跳跃方法是addForce()实现

如何在不改变移动和跳跃方法情况下解决,让落地不影响水平速度?

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  • 老师_Trigger 2021-12-04

    同学你好,可以结合物理材质和质量等属性调整一下摩擦力的影响,物理材质可以参考一下官方的文档。

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  • zug212 2023-03-21

    兄弟,检查一下你地面的物理材质,应该是应为运动学钢体在碰撞的时候会有摩擦力计算的关系,然而这个摩擦是隐藏的,至少我没找到什么方法可以跳过,所以我的方法是给地面加一个0摩擦力的物理2D材质

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