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老师,我在做3DFPS这个课程时,里面的烟雾弹挂载Smoke脚本,当脚本激活后使用Invoke延时一段时间执行其他方法,当取消激活此脚本时执行CancelInvoke( )
我的疑问是,我认为不需要在取消激活此脚本时执行CancelInvoke( ),因为每次烟雾从对象池出来后会重新调用Invoke方法
我尝试了不执行CancelInvoke( ),结果烟雾显示确实出现延时不准确的问题,但是我真的不明白这是为什么?想请老师解答一下
同学你好,这个是必须取消的,Invoke函数就是这样,即使游戏物体失活,它还是会延时调用的
明白了,谢谢老师