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RollAball 程序打包后小球速度变慢
zmw2275发起了问答2022-08-11
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RollABall 小游戏中小球在unity中速度可调快慢,但打包后速度一直很慢。即使player代码中把速度变量变成固定值设置大也没用,仍然很慢。请教下什么原因导致的?

 

变量方式:

    void Update()
    {
        //  rd.AddForce(Vector3.right);
        //rd.AddForce(new Vector3(1, 0, 0));

        float f = Input.GetAxis("Horizontal");
        float h = Input.GetAxis("Vertical");

        // Debug.Log(r);
        rd.AddForce(new Vector3(f, 0, h)* speed);
        scoreText.text = "Score:" + score;
    }

 

 

speed直接改固定值:

void Update()
    {
        //  rd.AddForce(Vector3.right);
        //rd.AddForce(new Vector3(1, 0, 0));

        float f = Input.GetAxis("Horizontal");
        float h = Input.GetAxis("Vertical");

        // Debug.Log(r);
        rd.AddForce(new Vector3(f, 0, h)* 10);
        scoreText.text = "Score:" + score;
    }

所有回复
  • 老师_Trigger 2022-08-11

    同学你好,可以把施加力的方法放到FixedUpdate方法里,如果对这个方法不是很理解可以先搁置,后边几个案例就会讲到原因

    还有-4条回复,点击查看
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