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老师,我在学习shader中级 031-Stencil示例2(Stencil与Queue)课时,按照教程用Queue值的不同,取代原有用距离相机远近判断渲染顺序,并将Stencil Ref Value设置成视频里的数值,结果没有实现Stencil Ref Value对应的效果,想问老师这是为什么?完全按照视频编写的代码,以及相关配置都与视频相同
同学你好,可以打开老师的工程源码对比自己写的看一下,是不是值设置错了
老师你好,我昨天尝试了很多遍,完全按照视频进行操作,值应该没有设置错,并且发现一些问题 1. 我发现视频里老师在演示时,也同样出现了问题,比如相机在不同位置时,相机的渲染出现不同的效果,我不确定这个是否和我出现的问题相同 2. 在视频里,老师在编写shader代码时,Queue的取值写的是“geomerty”,实际应该是“geometry”,但是老师的项目运行结果却是正确的,不知道为什么?
回复 @ 大旭: 这个应该是深度问题,具体的话同学可以先测试一下,后续老师有空帮忙测一下,Queue的取值应该是geometry