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羊了个羊项目代码问题?
LCCSK发起了问答2022-12-01
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老师,我比较严格的按照你的代码写了一遍,结果只生成了4个card,大概会是什么错误?谢谢!yes

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  • 老师_Trigger 2022-12-02

    同学你好,生成代码贴出来给老师看一下

    • LCCSK 2022-12-02

      老师,我除了对称以外,其他都是按照您的步骤来做的,希望您帮我看看问题出在哪?谢谢!

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    • LCCSK 2022-12-04

      老师,要不这样吧,我们加个联系方式,我把项目发给你,你帮我看看,开始场景和游戏场景的问题?

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  • LCCSK 2022-12-02

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using System;

    public class Deck : MonoBehaviour
    {
        public static Deck Instance { get; set; }
        public int cardWidth=62;
        public int cardHeight=86;
        public GameObject cardGo;
        private int row=7;//行
        private int col=7;//列
        private int layer=8;//层

        private List<Card> cards=new List<Card>();
        public RectTransform deckTrans;//需要生成到卡牌的引用
        public Transform[] pickDeckPos;
        public RectTransform centerDeckTrans;//中间牌堆的基础位置
        public Transform[] pickDeckPosTrans;
        //[SerializeField]
        private int[,,] centerDeck = new int[,,] {
            //一维是层
            //二维是行,三维是列
            {    
                //最下面一层
                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            },
            {

                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            },
            {

                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            },
            {

                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            },
            {

                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            },
            {

                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            },
            {

                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            },
            {
                //最上面一层
                {1,1,1,1 },
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1},
                { 1,1,1,1}
            }

        };//层 行 列
        private void Awake()
        {
            Instance = this;
        }
        void Start()
        {
            //层
            for (int k=0;k<layer;k++)
            {
                for (int j = 0; j < row; j++)
                {
                    for (int i = 0; i < col; i++)
                    {
                        //随机当前列是否偏移
                        bool ifMoveX = Convert.ToBoolean(UnityEngine.Random.Range(0,2));
                        int dirX = 0;
                        if (ifMoveX)
                        {
                            dirX = UnityEngine.Random.Range(0, 2)==0?1:-1;
                            
                        }
                        //随机当前行是否偏移
                        bool ifMoveY = Convert.ToBoolean(UnityEngine.Random.Range(0, 2));
                        int dirY = 0;
                        if (ifMoveY)
                        {
                            dirY = UnityEngine.Random.Range(0, 2) == 0 ? 1 : -1;

                        }
                        GameObject go = null;
                        CreateState cs= (CreateState)centerDeck[k,j,i];
                        switch (cs)
                        {
                            case CreateState.None:
                                break;
                            case CreateState.Create:
                                go = CreateCardGo(i, j, dirX, dirY);
                                break;
                            case CreateState.Random:
                                if (UnityEngine.Random.Range(0,2)==0?true:false)
                                {
                                    //随机生成
                                    go = CreateCardGo(i,j,dirX,dirY);
                                }
                                break;
                            case CreateState.OnlyCreate:
                                go = CreateCardGo(i, j, 0, 0);
                                break;
                            default:

                                break;
                        }
                        if (go)
                        {
                            Card card = go.GetComponent<Card>();
                            card.SetCardSprite();
                            SetCoverState(card);
                            cards.Add(card);
                            go.name = "I:" + i.ToString() + " J:" + j.ToString() + " K:" + k.ToString();
                        }
                        
                    }
                }
            }
            
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
        //产生卡牌游戏物体
        private GameObject CreateCardGo(int col,int row,int dirX,int dirY)
        {
            GameObject go= Instantiate(cardGo,deckTrans);
            go.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = centerDeckTrans.anchoredPosition + new Vector2(cardWidth * (col+0.5f*dirX), -cardHeight * (row+0.5f*dirY));
            return go;
        }
        private void SetCoverState(Card card)
        {
            for (int i=0;i<cards.Count;i++)
            {
                card.SetCoverCardState(cards[i]);
            }
        }
        public Transform GetEmptyPickDeckTargetTrans()
        {

        }
    }

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  • LCCSK 2022-12-06

    。。。。怎么这么慢呢

    • 老师_Trigger 2022-12-06

      加老师QQ1925774628,上边说的问题就是报错的问题,数组越界了,因为只有四个元素它肯定会越界啊,你把那个三维数组补全就行了

      (0) 回复
    • LCCSK 2022-12-06

      回复 @ 老师_Trigger: 好的,谢谢老师了!

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