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我的项目是URP管线, 需求是在单独使用一个Base相机,通过Base相机输出一张带后处理效果(bloom tone mapping)的且背景为透明的截图, 背景透明是通过设置相机的背景色的a为0 然后通过URP的一个COPY的shader截出来的 但是我始终截不到带后处理效果的图 ,我自己新加的一个RendererFeature RenderPassEvent设置成AfterRendering 相机输出的纹理 还是不带后处理效果 请问我该怎么完成这个需求 ?
同学你好,可以注意一下选择用哪个摄像机去截图,然后截图的是做了后处理渲染的相机
我后处理是设置的全局的 Game视口下是有的 但是相机输出的没有 是不是URP拿到所有相机的纹理之后 再处理一遍 才输出到Game上 我现在截出来和Game上显示的始终差一个Tone Mapping的效果 特别亮
回复 @ Too_real: 这个老师没有测过具体不是很清楚,同学可以查一下官网各个参考文档再测一下