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(救急)windows上的工程,再mac上打开,一直在导入fbx
LISIR发起了问答2023-03-02
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问题详细描述

  • 两个系统使用的都是unity2020.3.40
  • 从win10迁移到 macbook m1pro, m1max芯片,32G内存,感觉不是设备性能的问题
  • windwos上的一个工程,有点大
  • 通过SVN,在macbook m1pro上检出后,打开,一直卡在fbx的导入
  • 新建空工程,导入这个fbx,正常导入,或者删除这个fbx,会卡在其他fbx的导入,排除fbx的问题
  • 怀疑是Unity版本问题,在我的笔记本上,unity2020.3.40 是intel内核的,安装不了apple内核,但是我使用高版本的unity(apple内核)的,也是同样卡住
  • 项目是在Windows上开发好,准备在ios上架,所以迁移过来就大部开,是不是有什么常识不知道的
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  • 老师_Trigger 2023-03-03
    • 新建空工程,导入这个fbx,正常导入,或者删除这个fbx,会卡在其他fbx的导入,排除fbx的问题

    这一条测试没看懂,是说空白工程可以导入吗,把Library文件删了shi shi

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