问题详细描述
- 两个系统使用的都是unity2020.3.40
- 从win10迁移到 macbook m1pro, m1max芯片,32G内存,感觉不是设备性能的问题
- windwos上的一个工程,有点大
- 通过SVN,在macbook m1pro上检出后,打开,一直卡在fbx的导入
- 新建空工程,导入这个fbx,正常导入,或者删除这个fbx,会卡在其他fbx的导入,排除fbx的问题
- 怀疑是Unity版本问题,在我的笔记本上,unity2020.3.40 是intel内核的,安装不了apple内核,但是我使用高版本的unity(apple内核)的,也是同样卡住
- 项目是在Windows上开发好,准备在ios上架,所以迁移过来就大部开,是不是有什么常识不知道的