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请教各位老师,关于3D角色 移动方向的问题
wangzixin1发起了话题2023-03-08
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最近遇到这样一个问题,

给一个3D角色添加简单的移动脚本,用WASD控制移动

可是在游戏里 按w人物并不向上移动,而是斜着走,是有什么问题我忽略了吗?

附上简易代码

//获取输入
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        //没有进行移动
        if (h == 0 && v == 0)
        {
            animator.SetBool("Walk", false);

        }
        //操作移动
        else
        {
            animator.SetBool("Walk", true);
            // 处理转身 获取4元方向,并过渡 转身
            targetDirQuaternion = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0, v));
            transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, targetDirQuaternion, Time.deltaTime * 5f);
            //处理移动
            characterController.SimpleMove(new Vector3(h, 0, v).normalized * moveSpeed);

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  • 老师_Trigger 2023-03-09

    同学你好,可以参考一下:

    https://www.bilibili.com/video/BV1kb41137k8/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=7ca73f4c884b6f5f603eb078f8cad8a6

    另外可以看一下其他案例里的实现

    还有-5条回复,点击查看
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