老师你好,在Unity应用中是否会使用析构函数Finalize或者IDisposable?
如果需要使用,有没有具体的Unity使用案例可以分享一下吗?
同学你好
因为Unity采用了垃圾回收机制, 在不再被引用时自动销毁,一般不用。但有一些情况比如在Unity中如果需要读取和写入文件,需要使用FileStream来操作。 每当FileStream被打开时,系统就会为它分配一部分内存,使用完毕后需要释放这部分内存,如果不释放就会造成内存泄漏。在这种情况下,我们就可以使用C#中的IDisposable接口,通过实现Dispose方法来释放资源。
using System;
using System.IO;
public class MyFile : IDisposable
{
private FileStream _fileStream;
public MyFile(string path)
{
_fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open);
}
public void Dispose()
{
_fileStream.Close();
_fileStream.Dispose();
}
}
// 在其他类中使用
public class MyClass
{
private MyFile _myFile;
public void OpenFile(string path)
{
_myFile = new MyFile(path);
}
public void CloseFile()
{
_myFile.Dispose();
_myFile = null;
}
}