Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元
为什么Time.deltaTime可以被用作计时
shuaibi发起了话题2017-06-20
2
回复
296
浏览

Time.deltaTime不是上一针到这一针的间隔时间吗?

但是万一一个针的执行时间长了那么不就影响到了下一个么?

如果是这样的话计算部就不准确了吗?

这个数值到底是变动的还是固定的?

所有回复
  • siki 2017-06-20

    你可以把它当做帧与帧的时间间隔,如果这一帧执行时间长了,那么下一帧的执行会被延后

    每次通过Time.deltaTime的累加,是可以正确得到运行的多久

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • siki 2017-06-20

    Time.deltaTime本来每一帧返回的时间都是不一样的,这个跟每一帧运行时间有关系,有的长有的短

    不过都在0.02s徘徊,因为默认帧默认时间间隔是0.02

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!