在《分布式网络与帧同步》课程中,实现了心跳机制,并使用网路事件管理
正常情况下,Unity当客户端,VS当服务端,使用心跳机制来回传输数据,当停止运行Unity后,相当于客户端断开,服务端会检测间隔时间,当时间大于一定值时就表示客户端断开,此时充当客户端的Unity就会执行断开连接对应注册的事件:打印“连接断开”
我的问题:Unity充当客户端已经停止运行,服务端检测到客户端停止后,间隔一段时间后认定连接断开,此时Unity打印“连接断开”,为什么Unity在已经停止运行的情况下,还可以执行程序打印信息?
在你描述的情况下,Unity 充当客户端已经停止运行,但仍然可以执行程序打印信息的原因可能是由于以下几点:
1. **操作系统级别的处理**:即使 Unity 的游戏窗口关闭,但 Unity 进程可能仍然在后台运行。在某些操作系统中,即使应用程序的窗口已关闭,该程序仍然可以继续在后台运行,直到被操作系统完全终止。因此,虽然 Unity 游戏窗口已关闭,但 Unity 进程仍然可以继续执行,从而触发断开连接的事件并打印信息。
2. **后台进程的处理**:在某些情况下,即使 Unity 的游戏窗口关闭,但 Unity 进程可能仍然以后台进程的形式在运行。后台进程可以在不需要用户界面的情况下执行代码,并且可以响应来自操作系统或其他程序的事件。
3. **定时器或心跳机制的实现**:如果在 Unity 的游戏逻辑中实现了定时器或心跳机制,并且即使游戏窗口关闭,这些机制仍然在后台运行并检测连接状态,那么即使游戏窗口关闭,这些机制仍然可以触发相应的事件并打印信息。
总之,虽然 Unity 的游戏窗口关闭,但 Unity 进程可能仍然在后台运行或者有其他机制在运行,因此仍然能够触发相关事件并执行程序打印信息。