老师您好,我现在正在使用Unity5.6.0 f3版本,进行一个小场景的烘焙工作,但是因为之前没有接触过所以有几个问题想问下。
1、光照贴图的数量和图片大小怎么调整?
虽然目前我也在测试,但是因为Unity的烘焙还是有点慢,所以进行的比较缓慢,而且为了控制资源占用,所以需要尽量控制光照贴图的数量和图片格式的大小。
2、是一个烘焙阴影的问题,现在我在场景中打了一盏平行光和复数个点光源。
我需要的效果是,烘焙过后,所有的阴影颜色只会受到平行光的影响,而不受到点光源的影响,但是场景的明暗和颜色要同时受到点光源和平行光的影响。现在我烘焙的结果是物体的阴影同时受到多个光源影响所以导致比较模糊比较淡。我希望阴影能更加清晰。请问这个问题能通过调整什么设置达成吗?
3、我听说5.6好像新加了个快速预览烘焙效果的功能?说是可以很快就可以看到烘焙以后的效果,但是现在我还没找到在哪里。请问真的有这个功能吗?如何开启?
谢谢!
1,找到Windows--》Lighting setting面板
在Lighting面板擅更有一个Lightmapping Settings可以设置光照提额度的大小分辨率
2,点光源的shaowtype选择为noshadow就不会产生阴影了
平行光的shadowtype可以设置为 hard shadow这样会更加清晰
3,这个加速应该是内置的,不用设置什么的,就是说对烘焙的过程比以前快了
老师您好,下面是一个示例图
这个图的中间有个圆形的阴影,而这个阴影就是通过平行光和复数个点光源烘焙后的样式。我想应该可以看出来图片上方相对较亮,说明那边附近有点光源的影响,所以这个阴影的上边部分也更加的淡,下边相对较暗。
而现在我需要的效果就是让这个阴影不受到这种点光源的影响。如果这个场景中没有点光源的话,这个阴影应该是个很黑,黑明显的圆形才对。我大致的需求就是让这个图中只有阴影部分变成均匀的黑色,其他部分还是不变。请问这个需求在Unity的GI系统下是不是没有办法实现呢?