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如题 像是这个游戏里面的背景 受放在角色身上的光源影响一样 求助求助
可以吧sprite的材质的shader修改为 stardard renderer mode 设置为transparent
哈哈解决了!谢谢老师!
回复 @ Ericeyes: 棒棒的
回复 @ siki: 老师请看我下一楼的回复的图片。遇到个问题
老师啊 按照你的做法换了材质以后 这层图片会出现这种发亮的边缘是什么原因啊?因为背景是不打算受光照影响的所以背景没加这种材质,就前景有这种发光一样的边缘
回复 @ Ericeyes: 你可以把shader里面的smoothness设置为0,这个是物体的光滑度,会反光,设置为0,就不反光了
回复 @ siki: 可是这个已经是设置成0的效果了T T
回复 @ siki: 老师请再看下我下面一层的截图 谢谢
即使是完全不加灯光也是这样的情况
现在还有环境灯光的印象,你可以在windows lighting里面吧 ambient color设置为黑色,这里就显示全黑了