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1.一图老师视屏,二图我改写的
2.使用vs2017
问题:
1:老师这样写是因为需要重置player在z轴上的位置,因为游戏一运行player的z轴坐标自动和摄像机的z轴重合为-10,但是下面我这样写就没有这个问题了,那么请问,是什么原因导致这里player在z轴上坐标的变化呢?(到底是那一句代码产生了这样的影响?)
2:(题外话),在unity2d里面z轴存在的意义是什么?
在这里,把屏幕上的点转换为,世界坐标的时候, 给的屏幕的点会影响得到的坐标点的z轴, 这里给的z越大说明距离屏幕越远