所以直接做成了一个文档,拜托老师能看一下帮我解决一下困惑
问题太基本了....建议先去看C#....
1,不是为了更加方面,如果为了调用方便,那直接设置为static就行了,加入有100个怪物,需要100个怪物对象,来存储怪物的信息,而且这每个怪物的血量,和怪物类型是不一样的,所以要实例化100个怪物对象
2,this代表当前对象, 如果你使用对象 obj1的时候,这里this代表obj1,如果你使用obj2的时候那这里this代表obj2就代表自身
3,这个代表整个场景被加载完成之后调用的, sceneLevel就是scene在buildlist里面的索引,就是你的build setting里面,具体怎么用要看游戏需求,没有固定用法
4,把gameobject身上的spriterenderer组件上的图片属性换成新的
因为game的显示其实就是spriterenderer组件控制的
所以你的理解修改gameobject的图片也对
5,第一个参数是开始点 第二个参数是结束点 就是从开始点到结束点的实现
6,理解正确