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秘密行动里面的env环境资源,拖到场景中自带bling效果,不知道怎么回事,创建一个空场景,只放env物体也是一样的效果,详情见图,是渲染问题吗?
shader的问题,给场景更换一个自己创建的材质,把材质里面是smoothness 设置为0,这样光滑度为0,就不会反光了
秘密行动的资源我是直接导入unitypackage,场景中有很多物体,物体又有多种材质,不同材质还有不同贴图,我要怎么直接给整个场景修改材质呢?又或者要一个个修改吗?
回复 @ 草莓卷子kaka: 不用的,场景中大的物体就几个,你找到那几个物体的材质,应该不超过10个,把有光亮的物体对应的材质的 smoothness设置为0就可以了哈,不过这个忽略可以不管,先专注于程序开发上面