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我设置NavMeshAgent的navAgent.updatePosition = false; navAgent.updateRotation = false;
然后运动的时候NavMeshAgent控件就和敌人主体分开自己运动了
navAgent.nextPosition = transform.position;
使用这个可以吧 导航设置到跟自身保持一致,这个是新版本的一个小变化