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老师,这种关卡怎么设计比较好?每张地图有10个关卡的话,左右做两个按钮切换地图,地图多了以什么形式做?直接做好在ui里?这样地图多了会不会页面太多?
因为不同的地图界面不一样,关卡所在位置也不一样,可以一个地图一个UI的Prefab
我想做成左右两个按钮点击,然后地图翻到下一章,一个ui一个prefab的话可以做出翻页的效果么?想不到一个好的方案,一个ui一个prefab的话,就怕如果地图多了,游戏包会不会太大或者翻页的时候会卡顿呢?可能会做几十个地图的呀
回复 @ 啦啦啦:不会卡的,你可以只激活要显示和要做动画的两个地图,其他的禁用掉,这样节约性能完全不会卡
回复 @ siki: 嗯嗯,四个角上的固定UI也全部做一遍?还是做一个固定ui显示,然后再用一个面板装地图呢?
回复 @ siki: 我试着把四个角的ui做在另一个canvas上面,一个场景有两个canvas有问题么?因为一个canvas的话实例化出来的地图会挡住原来的ui,ngui有一个death值来控制ui层级,但是ugui我找不到类似的方法
回复 @ 啦啦啦: 多个canvas没问题的