这点我不是很明白
public gameobject text跟public Text text有什么区别?
为什么有的是有要使用gameobject而有的时候需要使用名字(Text)?
什么情况下需要使用哪一个?
比如你想直接操作Text,通过Text修改Text的text值,这个时候可以使用public Text text
如果你只是对它做整体的操作,只需要禁用启用这个游戏物体,并不需要对Text组件操作,这个时候可以使用public gameobject text
总之就是你使用什么就声明什么类型的