siki老师,你好,像崩坏3游戏战斗中,特效的bloom效果是后期处理吗?有没有什么比较优化的方案,战斗时特效也可以用晕光。
siki老师,你好。请问AssetBundled打包是不是会丢失Shader。
void Start()
{
//获取身上所有的Mesh
meshRender = this.gameObject.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
ghostShader = Shader.Find("Sally/XRaySimpleSurf");
}
我这样添加的一个shader,结果在游戏中丢失了。