float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
if (Mathf.Abs(h) > 0.1 || v > 0.1)
{
anim.SetFloat("Speed", Mathf.Lerp(anim.GetFloat("Speed"), 5.6f, AC * Time.deltaTime));
Vector3 TDir = new Vector3(h, 0, v);//目标方向
Vector3 NDir = this.gameObject.transform.position;
float angle = Vector3.Angle(NDir, TDir);//取得夹角
Debug.Log(h);
if (h<0)
{
angle= -angle;
}
this.gameObject.transform.Rotate(Vector3.up * angle * Time.deltaTime*RSpeed);
}
老师,键盘控制的左右方向键转向速度不同是什么情况?两个键控制的角度只是正负号不一样而已啊,但右方向键的转向速度莫名的快很多倍。。。。。。。