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老师,NavMeshAgent.remainingDistance直接把(-26.7, 0.0, 6.8)(-24.4, 0.0, 6.8)这两个点的距离计算为0了,导致物体移动距离不够,这是怎么回事啊?而我放的那几个路标都会出现这种计算错误的情况。
在navmeshagent里面有一个stoppingdistance,是停止距离,是不是这个设置的大了,它会认为距离只要小于stopdistance就是到达目标点了
老师,我今天又测试了一下,发现根本原因不在这里,而是是navmeshagent导航用的绿色线框在移动过程中直接和游戏物体脱离了,和图片里一样。这个是哪里出了问题啊?
可以通过设置meshagent.nextPosition =transform.position;把模拟位置设置跟自身保持一致