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在第16课中,为了让主角更合理的转向(为了不出现左转时会向右转270度的尴尬场面),老师使用了如下代码
我在学习的过程中查了unityAPI的手册,打印了angle的数值,的确是这样。思索了很久,我从数学的角度想出了如下的解决办法:
测试后的确能够实现这一功能。
但还是想问清楚,在现在的版本里里有什么更为简单普遍的判断方法或者函数吗?谢谢啦!
你这个方法不错
还有可以使用
Vector.cross叉积的方式
可以看下api文档里面对这个方法的介绍
哦!朝向向量×目标向量,叉乘结果向上就是左转,向下就是右转!谢谢老师