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使用unity的云服务进行多人协作时,项目出现冲突,与服务器端更新同步后,有一个场景打开后unity直接闪退崩溃了,然后恢复到更新之前的版本,不会崩溃,但是会一直提示更新到服务器端的版本。现在怎样才能取消服务器端的更新,就是让本地的项目覆盖服务器端的项目。
老师没用过这个云协作的服务,类似于svn的吗
可以产生冲突的场景直接删除掉,删除之前先进行备份
我也想用这个云协作但是没用过,老师下次直播的时候可以安排时间介绍一下怎么用吗?
这个云服务类似svn,不过在场景中是以物体为更新单位。这样可以多人协作来更改同一个场景
可以把以前备份的场景替换掉产生冲突的场景。