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老师您好,请问下Unity的这种坐标系效果是如何实现的呢?我之前也看别人自己实现过,但是没有写过程。
我也想学习下实现这种效果的方法,但是不知道从何下手。我希望可以实现这种显示效果同时也可以拖动一条边对其进行移动。请问我应该查询什么类?或者有什么参考资料或者关键字也可以。
谢谢老师!
不知所云。。。就想说:呵呵。
坐标系是数学概念,啥效果也没有。。。
你是要问那个坐标轴是怎么画出来的么?那个坐标轴就是3个平面3个直线3个椎体而已。
是是是,大佬说的是
这个是unity自己的一个编辑器效果,对于每一个游戏物体都会有这个效果的
你如果想自己实现的话,老师觉得可以创建三个轴的模型,实例化在指定的位置,然后检测鼠标点击到了自身之后,就检测鼠标左右上下的滑动,从而控制游戏物体的移动
但是模型的话好像有个问题,就是这个轴的显示是固定长度不变的,如果我创建一个空物体的话,然后拉近和远离这个物体,这三根轴的长度是不会变化的。请问下这个是什么原理呢?谢谢。
可以按照游戏跟相机视野的方位,取得一个朝向目标位置,固定距离的一个位置,然后把三个轴放在这个位置