最近在ios端做了个衣服的demo,就一个模型6K面,上面挂了两三个脚本,就控制旋转缩放移动还有替换部件的材质球,在ipad mini上面就卡得不要不要的。看别人游戏那么大还能在移动端运行得那么流畅,想请教下怎么做性能优化。
附上自己思索的小问题:1.在场景中隐藏的对象(active==false)是否会占用内存和影响运行性能?2.打包时工程内没有用到的资源没有删除是否会影响内存和运行性能?3.如何更改运行时的帧频率,一般打包到移动端都需要降低帧频率吗?4.其他优化的建议?
感谢!!!
1、隐藏的对象已然占有内存,只是不占有cpu的计算,不影响性能
2、没有用到的资源不会被打包进去
3、在edit->project setting->time下面有一个fixed timestep 是每一帧所占用的时间, 移动端可以使用30帧左右
是否降低帧率 是你游戏的流畅度,已经对机器的要求