为什么player就是那个小球主角,和那个桥旁边的可以检测到碰撞,而魔法和巨魔检测不到
public class Magic : MonoBehaviour {
public int track = 5;
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Enemy") {
other.GetComponent<troller>().health =0;
print ("death");
}
}
如果是触发检测,那么IsTrigger要勾选上,使用OnTriggerEnter做触发检测
如果是碰撞检测,那么IsTrigger不能勾选,使用OnCollisionEnter做碰撞检测