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预制体动态创建动画事件,destory预制体后再实例化,动画上次创建事件的还在这是什么原因呢?
应该是因为你直接修改的适animation动画,这个animation动画不保存在prefab里面,修改的话直接修改的就是动画源文件
怎么动态注销呢?找了半天没有到资料
回复 @ 海澜: 可以通过events属性设置它身上有哪些注册了的事件AnimationClip.events
回复 @ siki: 还是没有找到对应注销的办法,只能判断有没有对应的事件
clips[i].events = default(AnimationEvent[]);清除
单独注销还没找到~~~
回复 @ 海澜: 这个老师也没找到