角色头像用的是一个摄像机做的,已经将Culing Mask设置了Plyaer Only,但是,我做的是联机的游戏,当其他玩家在身后时,头像摄像机将其他玩家也拍进来了。。。。如下图:
如何让摄像机把其他玩家过滤掉,只拍localPlayer呢???
// 我尝试这么做,发现不行的。。。我直接将Player的Prefab的layer设置为default,然后在代码中,
// 试图只讲本地的player对象设置为player层,但是不行。。。相机直接没有显示了。
OnStartLocalPlayer()
{
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Player");
}