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为什么我的vs编程无法直接使用this.Rigidbody.AddForce而必须要借助定义private Rigidbody m_Rigidbody才能查找到AddForce。
月色真美发起了问答2017-08-23
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2006
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour {
    private Rigidbody m_Rigidbody;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_Rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody> ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        float horizontal_move=Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical_move=Input.GetAxis("Vertical");
        m_Rigidbody.AddForce (new Vector3 (horizontal_move, 0, vertical_move) * 8f);
    
    }
}

所有回复
  • siki 2017-08-23

    unity4.x的版本,可以直接获取

    unity5.x版本做了优化,需要通过GetComponent来获取

    还有-5条回复,点击查看
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