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老师 --前面自己没有把问题描述清楚--
我大概思路是这样的, 在对话选项管理器 每个NPC游戏物体上保存一个脚本,实现一个点击事件的 接口 点击游戏物体 把自身的Id传到 对话选项管理器 保存字典从字典里面取(最初的设计也是这样的) 但是 这边既有 杂货 、商店选项 也可能有 声望商店、也有任务选项 !
(UI面板这些也是做好的,点击杂货 我想让他弹出 杂货商店面板、点击声望商店项 弹出 声望 商店面板 声望商店也有多个不同 声望类型。但是 又有不同类型的是 《任务选项》 也是多个任务选项 ) 这边 key好设定 NpcId , value类型不同 不知道该怎么设定 而且在点击每个Npc有多种不同类型的 value 要弹出对应的界面 ! 该怎么设计好,希望老师 能稍具体些,非常感谢 !