private void PlaySiren()
{
foreach (GameObject go in sirens)
{
if (go.audio.)
{
}
}
}
新版本audio里面没有isPlaying,只有AudioSource里面有,但是如何在这个地方使用AudioSource里的isPlaying呢?
if (go.GetComponent<AudioSource>().isPlaying)
好像这样就行了