问题是这样提出的:
比如一个塔防游戏,我允许玩家进行某项科技升级,升级后塔的攻击范围会变大,这样就能打到更远的敌人。我用一个SphereCollider作为敌人进入塔的攻击范围的触发器,当玩家进行了上述科技升级后,那么我就要将SphereCollider的Radius变大一些。。。
问题是,我发现,SphereCollider的实际尺寸不仅仅与自身组件的半径相关,还有物体的LocalScale相关。当物体的Scale为(1,1,1)时,SphereCollider的实际尺寸与Radius是相符的,比如为0.5,那么球形碰撞器的直径就是1,但是当物体的Scale不是(1,1,1)时,比如是(1,2,3)时,那么碰撞器的实际尺寸跟Radius的关系就比较复杂了。。。
我需要知道在任意情况下,SphereCollider的实际尺寸是如何计算的,或者如何能直接获取这个尺寸。因为我需要给玩家描述塔的攻击范围,我打算用一个透明的球体来描述,这就需要这个球体与碰撞器的大小保持一致。。。