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关于摄像机跟随的
神八发起了问答2017-09-02
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public class CameraFallow : MonoBehaviour {

    public Transform playerTransform;
    private Vector3 offset;
    


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        offset = transform.position - playerTransform.position;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //transform.position = Vector3.SmoothDamp(playerTransform.position, playerTransform.position + offset, ref cameraVelocity, smoothTime);
        transform.position = playerTransform.position + offset;
    }
}

一个2D工程,想让摄像机跟随人物,但是写了之后,发现画面会有轻微闪烁,一顿一顿的,而且UI如果跟随移动的话也会出现模糊的情况,在某些特定位置还会卡一下,摄像机代码如上图

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