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来一杯Mocha Call飞

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吴伟升 · 2022-02-23 · 0

public context{}

 

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uuuuulvlvlvlvlv · 2021-12-15 · 0

里氏替换:所有父类都能替换为子类不会对其产生影响。

单一职责原则:一个对象只包含单一的职责,对于一个类,仅有一个引起

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clear_shadow · 2019-07-15 · 0

开闭原则

对扩展开发,对修改关闭

修改功能时通过增加的方式,而不是修改原有系统

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clear_shadow · 2019-07-15 · 0

单一职责原则

开-闭原则

依赖倒置原则

接口倒置原则

最少知识原则(迪米特法则)

少用继承多用组合

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clear_shadow · 2019-07-15 · 0

mAo.isDone==true后面要改成fasle的(视频里没有体现,跟老师的源码对照出来的),否则菜单界面点击开始游戏按钮后不会跳转到战斗场景。

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醒狮游戏开发 · 2019-06-26 · 0

开闭原则:对修改关闭,对扩展开放

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kicker · 2019-06-12 · 0

ContinueBtn

BackMenuBtn

 

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z下划线z · 2019-04-29 · 0

RemoteAssetFac

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z下划线z · 2019-04-22 · 0

EnemyAttackState

EnemyChaseState

EnemyFSMSystem

IEnemyState

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z下划线z · 2019-04-19 · 0

SoldierAttackState
SoldierChaseState

SoldierIdleState

 

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z下划线z · 2019-04-19 · 0

依赖倒转原则(针对接口编程)

1.细节依赖于抽象

2.底层依赖于高层

3.实现与高层交互

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ks.无趣 · 2019-04-19 · 0

1.游戏脚本和游戏对象组件分离开发

 

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ks.无趣 · 2019-04-18 · 0

1.里氏替换原则和单一职责原则

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ks.无趣 · 2019-04-18 · 0

Rookie

Sergeant

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z下划线z · 2019-04-14 · 0

CampInfoUI

GamePause

GameStateInfoUI

SoldierInforUI

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z下划线z · 2019-04-14 · 0