Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2208.00元

不完善的地方:有两处

1.数据库操作那里

2.

 

 

不明白的地方:eventdata

[展开全文]
乾cun · 2019-04-03 · 0

这样得话,会不会10个客户端同时要更新10个客户端信息。执行100次。 n个执行n*n次  数据的发送

[展开全文]
乾cun · 2019-04-03 · 0

另一种解决方案:设置队友预设,把一些不用的脚本取消

[展开全文]
乾cun · 2019-04-03 · 0

完整通信流程

1客户端

发起请求 Peer.OpCustom

2服务器

接受请求OnOperationRequest

发送响应SendOperationResponse

3客户端

接收响应OnOperationResponse

[展开全文]
阿宁 · 2019-01-17 · 0

第二个玩家生成后,会获取其他在线玩家的名称,然后根据名称的个数,根据第二个玩家身上Player脚本所带的玩家预制体创建 其他客户端的玩家,并且删除一些不必要的组件和改isLocalPlayer。

而关于老师说,预制体自身没带预制体prefab 怎么创建出其他玩家的呢?这个问题,是因为第二个玩家就是场景中本身存在的玩家,而场景中本身存在的玩家是有prefab的,所以可以创建prefab,至于 其他玩家实例化出来后 有无prefab其实无影响。

[展开全文]
Milk · 2018-06-24 · 0