Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2208.00元

这里提到了一种懒加载的方法,非常好用。

并且把UI层级做成了PREFABS的形式。

[展开全文]
小米饼 · 2019-10-21 · 0

这部分很重要,展示了通常GUI应该如何载入

还有一个超快速的卸载功能,因为引用了monobevahiourssimplyfy 里面的  Delay

[展开全文]
小米饼 · 2019-10-21 · 0

这个方法和在SIKI上看到的另外一个很不一样,需要对比再决定我要使用哪一个。

[展开全文]
小米饼 · 2019-10-18 · 0

这里讲了关于类是如何合并的,也就是说,一个类里的内容,可以分布在不同的脚本里,但尚未讲到最终如何合并这个类。

[展开全文]
小米饼 · 2019-10-18 · 0

这里讲到了,传入若干个数据,随机抽取一个出来。这个功能很实用。尤其是有大量不同类型NPC的时候,可以使用。

[展开全文]
小米饼 · 2019-10-18 · 0

这里包含了如何产生某个特定概率的方法,值得学习!

[展开全文]
小米饼 · 2019-10-18 · 0

this;使用在需要借助对象,和partial隔开

[展开全文]
乾cun · 2019-04-28 · 0

屏幕适配:

Canvas 

   ScaleWithScreenSize根据屏幕宽高比自动缩放

   

 

UIScale Mode 

 

[展开全文]
乾cun · 2019-04-27 · 0

1 UI界面过多会占用内存,所以用prefab加载

2 层级遮挡

[展开全文]
乾cun · 2019-04-26 · 0

枚举:效率高

bool锁:只赋值一次

[展开全文]
乾cun · 2019-04-26 · 0

mainmanager入口管理器:管理多个入口

[展开全文]
乾cun · 2019-04-26 · 0

继承的一个作用:代码复用和结构复用

 

方法:算法逻辑代码复用

泛型:结构进行复用

 

  

[展开全文]
乾cun · 2019-04-12 · 0

什么。0时泛型:泛型就是可以下先不定义等使用的时候再定义

学到的性知识点

泛型是结构的复用

方法是逻辑的复用

 

 

[展开全文]
乾cun · 2019-04-12 · 0

params 可变参数

会造成xiao

[展开全文]
乾cun · 2019-04-12 · 0