这里提到了一种懒加载的方法,非常好用。
并且把UI层级做成了PREFABS的形式。
这里提到了一种懒加载的方法,非常好用。
并且把UI层级做成了PREFABS的形式。
这部分很重要,展示了通常GUI应该如何载入
还有一个超快速的卸载功能,因为引用了monobevahiourssimplyfy 里面的 Delay
这个方法和在SIKI上看到的另外一个很不一样,需要对比再决定我要使用哪一个。
这里讲了关于类是如何合并的,也就是说,一个类里的内容,可以分布在不同的脚本里,但尚未讲到最终如何合并这个类。
这里讲到了,传入若干个数据,随机抽取一个出来。这个功能很实用。尤其是有大量不同类型NPC的时候,可以使用。
这里包含了如何产生某个特定概率的方法,值得学习!
this;使用在需要借助对象,和partial隔开
屏幕适配:
Canvas
ScaleWithScreenSize根据屏幕宽高比自动缩放
UIScale Mode
1 UI界面过多会占用内存,所以用prefab加载
2 层级遮挡
枚举:效率高
bool锁:只赋值一次
mainmanager入口管理器:管理多个入口
继承的一个作用:代码复用和结构复用
方法:算法逻辑代码复用
泛型:结构进行复用
什么。0时泛型:泛型就是可以下先不定义等使用的时候再定义
学到的性知识点
泛型是结构的复用
方法是逻辑的复用
params 可变参数
会造成xiao