Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2208.00元

通过图片偏移采样实现

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ALemon · 2021-12-09 · 0

ConputeScreenPos (float4 pos) 计算分解

screenX = pos.x * 0.5

screenX = pos.x*0.5 + pos.w * 0.5

当两边除以pos.w

screenX / pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 +pos.w/pos.w * 0.5

screemX/pos.w =  pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5

由于pos.x / pos.w 在值【-1,1】所以 pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5的值在【0,1】

随意 函数返回的值得返回【0,pos.w】

 

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bobon · 2020-05-11 · 0

请注意倒车

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黄震 · 2020-05-05 · 0

line01depth是世界空间线性深度值

lineeyedepthview视觉空间线性深度值

COMPUTER EYEDEPTH是屏幕空间shen du zhi

 

 

 

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Rocker · 2020-03-26 · 0

屏幕空间采样用tex2d p ro j

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Rocker · 2020-03-26 · 0

normal采样后得到物体坐标下,再转到世界坐标系xia

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Rocker · 2020-03-24 · 0

植物一般使用aphate s t

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Rocker · 2020-03-23 · 0

只有加了宏才能获取光照颜色

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Rocker · 2020-03-19 · 0