通过图片偏移采样实现
ConputeScreenPos (float4 pos) 计算分解
screenX = pos.x * 0.5
screenX = pos.x*0.5 + pos.w * 0.5
当两边除以pos.w
screenX / pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 +pos.w/pos.w * 0.5
screemX/pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5
由于pos.x / pos.w 在值【-1,1】所以 pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5的值在【0,1】
随意 函数返回的值得返回【0,pos.w】
line01depth是世界空间线性深度值
lineeyedepthview视觉空间线性深度值
COMPUTER EYEDEPTH是屏幕空间shen du zhi