这人讲课真的...
[menuitem(路径,isVaildataFunction:ture)]
static bool validateUIroot()
{
}
[MenuItem(与上文路径一致)】
函数体
只有当bool返回为真的时候
var assemblies=AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();
defaultAssembly = assemblies.First(assembly=>assembly.GetName().Name=="Assembly-Csharp");
defaultAssembly.GetType(ClassName);
EditorPrefs.SetString (“”字符串名字“”,“”需要储存的字符串“”)设置一个全局都能使用的字符串数据
【didReloadScript】
编辑器重新加载后才会运行该标签方法
Editorprefs。GetString(“”全局字符串名字“”)用来加载储存的字符串
使用完以后EditorPrefs.DeleteKey()
MenuItemme(itemName"GameObeject/@Editorname",isValidatefunction:False,0)
使用该方法可以在右键创建游戏物体的时候能够有这个menuitem