Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
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碰撞发生 必须要有Collider 其中之一必须有刚体组件

viod OncollisionEnter(Collision collision){

//进入碰撞

}

viod OncollisionStayr(Collision collision){

//碰撞中

}

viod OncollisionExit(Collision collision){

//退出碰撞

}

 

viod OnTrrigerEnter(Collider other){

}

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hanjiang · 2020-11-06 · 0

Debug.LogWarning                               

Debug.LogError 

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阳光下的温暖 · 2019-12-09 · 0

任务6

1.解决错误的时候先去解决第一个

2.先把课程写了

[零基础入门 丛林探险]相机不跟随角色了

详细的错误信息 与问题相关的

在运行游戏的时候出现了异常,并且相机不跟随角色移动了。

异常信息

出问题的代码

Unity的版本号和插件的版本号

 

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魂淡菌 · 2019-07-17 · 0

说的好像提bug一样 

2333

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形式主义者 · 2019-04-10 · 0

 

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

水平方向移动

float v = Input.GetAxis("Vertical");

垂直方向移动

rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v));

把设的h和v填入相应的位置

public float speed = 3;
transform.Translate(new Vector3(h, 0, v)*speed);

可以设置一个速度,在乘与

public class player : MonoBehaviour {

    public Transform pt;
    private Vector3 offset;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        offset=transform.position - pt.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
       transform.position= pt.position + offset;

	}
}

相机跟随物体。先定义物体的Transform,在开始写出物体和相机的偏移值为相机的position减去物体的position,再定义一个值来保存这个数据public Vector3 offset,在Update里相机的位置为物体的position+offset(偏移值)。

 transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));

围绕一个轴旋转

collision.colldier

获取碰撞到游戏物体身上的collision组件

string name = collision.collider.name;

获取碰撞道德游戏物体的名字

print

可以把一个字符串输出显示到控制台

Destroy(collision.collider.gameObject)

销毁游戏物体

 private void OnCollisionEnter(Collider other)

碰撞检测

private void OnCollisionExit(Collision collision)

检测物体碰撞后离开,只会触发一次

private void OnCollisionStay(Collision collision)

检测物体在碰撞后呆一段时间,会一直触发

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酒以慰风尘 · 2019-02-20 · 0

word文档下载后无法打开

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过气AI · 2019-02-18 · 0

Mac平台下

  1. 创建场景或者往场景添加游戏物体,都需要保存,否则之前的操作丢失。保存场景可以通过command+S,第一场保存还需要你对场景命名和设置保存路径,但一个场景从未没保存时,Hierarchy的Unity图标处将显示Unity表示从未保存
  2. Hierarchy呈现包Scene里面有哪些游戏
  3. 双击Hierarchy的某个游戏对象或者选中后按F键,将会对该物体进行居中聚焦,即该游戏物体显示在镜中中央
  4. 按住alt键+拖动触摸板将会围绕选中的物体进行旋转切换这样可以查看物体不同面,双击拖动触摸板将会对左右切换视野
  5. 场景的右上角表示的是坐标轴,红色是x轴、绿色是y轴、蓝色是z轴,点击场景的游戏物体可以通过点击各个中进行平移
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给你100个赞 · 2018-10-16 · 0

1.学习unity必定要高强度连续的集中精神,因此我每次开始新的课程之前应该把5-10个课时为一个单元进行连续学习。切记学习一定要全神贯注。

2.自己可以开一个blog天天记录自己的学习状态与案例

3.一定要坚持觉得无聊时候也要坚持

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神心舞 · 2018-10-07 · 0
  • 当代码中的全局变量值与Inspector中的不同时,以后者为准
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gentlemanlance · 2018-05-12 · 1

感觉这个笔记写的很好,

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学Unity吧 · 2018-05-11 · 1

 

//创建物体的3种方式
    public GameObject prefab;
	
	void Start () {        
        GameObject go = new GameObject("cube");
        GameObject.Instantiate(prefab);
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
	}
//测试方法的性能用的
public int count = 10000000;
    void Start()
    {
        float time1 = Time.realtimeSinceStartup;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            Method1();
        }
        float time2 = Time.realtimeSinceStartup;
        Debug.Log(time2-time1);

        float time3 = Time.realtimeSinceStartup;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            Method2();
        }
        float time4 = Time.realtimeSinceStartup;
        Debug.Log(time4-time3);               
    }

 

 

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长颈鹿 · 2018-01-12 · 1