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老师,在做性能测试时,发现字体纹理会导致卡顿,想问下该怎么优化这个问题,我的字体使用的是unity默认字体,内容是动态设置的
1、该怎么优化呢?
2、RequestCharactersInTexture这个API是否有用?
3、怎么用代码或者unity默认字体的Font对象呢(Arial),没有找到相关的api?
您好~项目中使用了NGUI吗?看描述是NGUI导致的哦
1、不使用动态字体
2、使用静态字体或者图集代替
3、动态字体即动态生成图集,性能损耗肯定是有的
项目中都是使用UGUI的,只是会动态的设置Text的文本内容,静态字体不太好实现,并且比较死板,除了您说的第二条,常用的还会早呢么实现呢?