AB包从本地StreamingAssets文件夹LoadFromFileAsync加载,大小200M左右,里有5000个以上预制体,(这些预制体可以组成一层楼,共用一个FBX),加载的时候遍历每个预制体的名字去加载,发现第一次加载超级慢,但是加载过一次之后,就快多了。我做了计时器,发现加载耗时主要集中在LoadAsset这个方法,后来我决定用LoadAllAssetAsync,再实例化,发现首次加载并没有那么耗时。怀疑是不是LoadAsset从同一个AB包里加载大量物体的话,是不是有很大的IO开销?但是很疑惑为什么加载过一次就很快了,我明明都把AB包卸载掉了,是不是加载过一次之后Unity有什么缓存?我看到网上说AB包LoadFromFile的话只是读取了什么头文件,siki老师知不知道出现这个现象的原因?