Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2208.00元
关于角色释放技能时候位移的问题
花生发起了问答2018-01-28
5
回复
2582
浏览

之前我看泰斗破坏神,我记得siki老师用itween坐了攻击时候的角色位移
现在都流行dotween了,dotween种的transform.Domove函数是可以坐位移,但是它是直接改变物体坐标的,这样会无视碰撞
直接冲出地图边缘,我想问有什么办法解决这个问题呢?????????

所有回复
  • 老师_Trigger 2018-01-28

    同学你好,这个可以给它加一个平滑缓动,比如transform.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1).From(); 表示用1秒时间从2,3,4位置缓动到当前位置。或者是使用一些缓动函数。这样会有一个平滑移动的过程,在这过程中执行碰撞检测就可以。同学也可以去官网查阅一些对应的API,看是否有自己想要的效果,官方也有很多案例。

    • 花生 2018-01-28

      不行,我需要0.1秒过去,当速度很快的时候,是会穿透的,是无法检测到碰撞的

      (0) 回复
    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • 老师_德鲁伊 2018-01-28

    你好,我觉得也可以在执行之前先判断一下是否会到达边界,不能则只让他移动到最大距离。

    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
  • 老师_德鲁伊 2018-01-28

    对的,注意给边界指定特定层级,以免误判

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录注册
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!